Contenido:

* Introducción
o ¿Qué es el API 3D de Java?
o ¿Qué Software se Necesita?
* El API Java 3D
o Construir un Escenario Gráfico
o Árbol de Clases de Alto Nivel del API Java 3D
o Receta para Escribir Programas Java 3D
o Una Sencilla Receta para Escribir Programas Java 3D
o Alguna Terminología Java 3D
o Ejemplo de la Receta Sencilla: HelloJava3Da
o Clases Java 3D Usadas en HelloJava3Da
o Rotar el Cubo
+ Ejemplo de Combinación de Transformaciones: HelloJava3Db
o Capacidades y Rendimiento
+ Compilar Contenidos
+ Capacidades
o Añadir Comportamiento de Animación
+ Especificar un Comportamiento de Animación
+ Funciones de Variación de Tiempo: Mapear un Comportamiento en el Tiempo
+ Región Progamada
+ Ejemplo de Comportamiento: HelloJava3Dc
+ Ejemplo de Combinación de Transformation y Behavior: HelloJava3Dd
* Crear Geometrías en Java 3D
o Sistema de Coordenadas del Mundo Virtual
o Definición Básica de Objeto Visual
+ Un Ejemplar de Shape3D Define un Objeto Visual
+ NodeComponent
+ Definir Clases de Objetos Visuales
o Clases de Utilidades Geométricas
+ Box
+ Cone
+ Cylinder
+ Sphere
+ Más Sobre los Geométricos Primitivos
+ ColorCube
+ Ejemplo: Crear un Simple Yo-Yo desde dos Conos
+ Geometrías Primitivas
o Clases Matemáticas
+ Clases Point
+ Clases Color
+ Clases Vector
+ Clases TexCoord
o Clases Geometry
+ Clase GeometryArray
+ Paso 1: Construcción de un objeto GeometryArray vacío
+ Paso 2: Rellenar con Datos el Objeto GeometryArray
+ Paso 3: Hacer que los Objetos Shape3D Referencien a los Objetos GeometryArray
+ Subclases de GeometryArray
+ Subclases de GeometryStripArray
+ Subclases de IndexedGeometryArray
+ Axis.java es un ejemplo de IndexedGeometryArray
o Atributos y Apariencia
+ NodeComponent Appearance
+ Compartir Objetos NodeComponent
+ Clases Attribute
+ Ejemplo: Recortar la cara trasera
* Crear Contenidos Sencillos en Java 3D
o Cargadores
+ Ejemplo de Usos de un Loader
+ Cargadores Disponibles Públicamente
+ Interfaces y Clases Base del Paquete Loader
+ Escribir un Loader
o GeometryInfo
+ Sencillo Ejemplo de GeometryInfo
+ Clases para GeometryInfo
o Texto 2D
+ Ejemplo de Text2D
+ Clases Usadas para Crear Objetos Text2D
o Texto 3D
+ Ejemplo de Text3D
+ Clases Usadas en la Creación de Objetos Text3D
o Fondo
+ Ejemplos de fondos
+ La Clase BoundingLeaf
o Datos de Usuario
* Interacción en Java 3D
o Comportamiento: la Base para Interacción y Animación
+ Aplicaciones de Behavior
+ Introducción a la clases Behavior
o Behavior Básico
+ Escribir una Clase Behavior
+ Usar una Clase Behavior
+ API de la Clase Behavior
o Condiciones de Disparo: Cómo se Disparan los Comportamientos
+ WakeupCondition
+ WakeupCriterion
+ Clases WakeupCriterion Específicas
+ WakeupCondition Composition
o Clases de Comportamientos Útiles para la Navegación por Teclado
+ Programa de Ejemplo de KeyNavigatorBehavior
+ Clases KeyNavigatorBehavior y KeyNavigator
o Clases de Utilidad para Interactuar con el Ratón
+ Usar las Clases de Comportamiento del Ratón
+ Fundamentos del Comportamiento del Ratón
+ Clases Específicas de Comportamientos de Ratón
+ MouseNavigation
o Picking
+ Usar las Clases de Utilidad de Picking
+ El API Corazón de Clases Picking de Java 3D
+ Clases Generales del Paquete Picking
+ Clases de Comportamientos Picking Específicas
* Animación en Java 3D
o Los Interpoladores y los Objetos Alpha Proporcionan Animaciones Basadas en el Tiempo
+ Alpha
+ Usar Objetos Interpolator y Alpha
+ Ejemplo de uso de Alpha y RotationInterpolator
+ El API Alpha
+ Clases de Comportamiento Interpolator
+ API Corazón de Interpolator
+ Clases PathInterpolator
o La Clase Billboard
+ Usar un Objeto Billboard
+ Programa de Ejemplo de Billboard
+ El API Billboard
o Animaciones de Nivel de Detalle (LOD)
+ Usar un Objeto DistanceLOD
+ Ejemplo de uso de DistanceLOD
+ El API DistanceLOD
+ API de LOD (Level of Detail)
o Morph
+ Usar un Objeto Morph
+ Ejemplo de Aplicación Morph: Walking
+ El API Morph
* Iluminación en Java 3D
o Sombreado en Java 3D
o Receta para Iluminar Objetos Visuales
+ Ejemplos de Luces Sencillas
+ Dónde Añadir un Objeto Light en un Escenario Gráfico
o Clase Light
+ Luz Ambiente
+ Luz Direccional
+ Punto de Luz
+ SpotLight
+ Aplicaciones de Fuentes de Luz
+ Ejemplos de Iluminación
o Objetos Material
+ Ejemplos sencillos de Material
+ Propiedades Geometry color, ColoringAttributes, y Material
o Superficies Normales
o Especificar la Influencia de las Luces
+ Alternativa a los Límites de Influencia: BoundingLeaf
+ Ámbito de Límites de Influencia de las Luces
o Crear Objetos Brillantes-en-la-Oscuridad, Sombras y Otros Problemas de Iluminación
+ Objetos Brillantes-en-la-Oscuridad
+ Calcular Sombras
+ Crear Sombras
+ Programa de Ejemplo de Sombras
+ Tópico Avanzado: El Papel del Objeto View en el Sombreado
* Texturas en Java 3D
o ¿Qué es el Texturado?
o Texturado Básico
+ Sencilla Receta de Texturado
+ Sencillos Ejemplos de Programas de Textura
+ Más sobre las Coordenadas de Textura
+ Preview de Algunas Opciones de Texturado
+ Opciones de Textura
+ Texture3d
o Algunas Aplicaciones de Texturado
+ Texturado de Geométricos Primitivos
+ Texturado de Líneas
+ Usar Texturas Text2D
o Atributos de Textura
+ Modo de Textura
+ Textura con Color de Mezcla
+ Modo de Corrección de Perspectiva
+ Transformación del Mapeo de Textura
+ API TextureAttributes
o Generación Automática de Coordenadas de Textura
+ Formato de Generación de Textura
+ Modo de Generación de Textura
+ Cómo usar un Objeto TexCoordGeneration
+ API TexCoordGeneration
o Múltiples Niveles de Textura (Mipmaps)
+ ¿Qué es el Texturado Multi-Nivel (MIPmap)?
+ Ejemplos de Texturas Multi-Nivel
+ Filtros de Reducción para Múltiples Niveles de Textura
+ Modo Mipmap
o API de Texture, Texture2D, y Texture3d
+ Filtros de Reducción y Ampliación
+ API Texture
+ API de Texture2D
+ API de Texture3d
o API de TextureLoader y NewTextureLoader
+ API de TextureLoader
+ API de NewTextureLoader

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