Tutorial sobre UML

Contenido:

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Introducción

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Créditos

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Tutorial sobre diseño de software con patrones

Contenido:
1 . ¿De donde salen los patrones del software?
2 . Dos conceptos clave
3 . Introduccion a los patrones del software.
4 . El patron Singleton
5 . Y eso es todo

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Tutorial sobre Ingenieria de SoftwareUML

Contenido:
1. Introducción
2. Modelado de objetos
3. Artefactos para el Desarrollo de Proyectos
4. Diagramas de componentes
5. Diagramas de Clases
6. Relación de Refinamiento
7. El Proceso de Desarrollo

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Contenido:
# Introducción

# Diagramas. Vistazo general

* Diagramas recomendados

# Diagrama de casos de uso

* Modelado del contexto
* Modelado de requisitos

# Diagrama de clases

* La Clase
* Relaciones entre clases
o Dependencias
o Generalización
o Asociación

# Diagramas de objetos

# Diagrama de componentes

* Ejecutables
* Código fuente

# Diagramas de despliegue

# Diagramas secuencia

# Bibliografía

Contenido:

Introducción
Procesos de desarrollo
RUP
FDD
La comparación
Tamaño de los equipos
Obtención de requisitos
Carga de trabajo
Relación con el cliente
Desarrollo
Código fuente
Conocimiento sobre la arquitectura
Evaluación del estado del proyecto
Puntos flacos.
Resumen de puntos clave
RUP
XP
FDD

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